En este tema se dan cuatro punto importantes:
A) Paradigmas educativos.
B) Implicaciones para el diseño de la enseñanza.
C) Evolución del Modelo Enseñanza-aprendizaje.
D) Seymound Papert.
A) PARADIGMAS:
Se da gran importancia a los cuatro paradigmas educativos existentes, que de alguna manera, regulan o han regulado la metodología de enseñanza.
CONDUCTISTA: El ser humano aprende conductas medibles, observables y cuantificables.
COGNITIVO: Desarrolla procesos cognitivos y afectivos.
AMBIENTALISTA: Escenario donde se realizan las interacciones entre medio y personas.
CONSTRUCTIVISTA: Aprender por ensayo-error.
Este power-point, nos muestra más detalladamente los cuatro paradigmas educativos, además de explicar el Proceso Cíclico de Aprendizaje, los roles de alumno y profesor, y también el papel de la disciplina y la inteligencia en los modelos actuales.
B) IMPLICACIONES EN EL DISEÑO.
Estos paradigmas influyen a la hora de diseñar el proceso de enseñanza aprendizaje, cada uno dependiendo de los objetivos que persiga.
Algunas de las implicaciones genéricas que presentan son:
-Aprendizajes complejos se pueden descomponer en tareas más sencillas.
-La motivación depende de refuerzos externos.
-Los objetivos y contenidos han de ser definidos y concretos.
C) EVOLUCIÓN PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE.
El proceso de enseñanza-aprendizaje ha sufrido un importante cambio de actitud y mentalidad, que ha hecho mejorar el proceso.
Antes el aprendizaje era una adquisición de conocimiento, donde el profesor se limitaba a explicar; hoy en día el aprendizaje se basa en la construcción de conocimiento, donde el profesor es un mediador entre el alumno y la información.
El papel del alumno antiguamente era adquirir la información y los conocimientos que su profesor se limitaba a decir y exponer, no obstante, actualmente los alumnos deben "aprender a aprender" de manera autónoma, con la ayuda de su guía (el docente).
Este cuadro refleja el impacto de las TIC en la educación en los últimos años.
http://peremarques.pangea.org/siyedu.htm
D) SEYMOUND PAPERT
Este sistema propone un cambio en la escuela, un cambio innovador porque utiliza el PC como una herramienta más de aprendizaje.
Es el creador del lenguaje LOGO, utilizando el Software y el MicroWords para ponerlo en práctica. Es un programa que tiene iconos y es muy gráfico, de esta forma se consigue que el niño pueda construir sus propias escenarios de aprendizaje.
Los provechos que se pueden sacar son, la mejora de la capacidad de resolver problemas; y aumenta la capacidad y la orientación espacial con el uso de LOGO.
Para ampliar el tema de Seymound Papert, adjuntamos este power:
Presentación Seymour Papert from Graciela Jimenez Jimenez
Después del visionado de la presentación, la idea de Seymound Papert y los objetivos que quiere alcanzar se ven más claros, así como se comprende mejor la idea del lenguaje LOGO.
Para ser maestros debemos conocer muy bien todas las tendencias metodológicas que podemos encontrar, así como sus ventajas y desventajas. De esta manera sabremos aprovechar de la mejor manera posible todos los recursos de los que disponemos.
Estar al día ante los cambios de la sociedad hará nuestro trabajo más fácil y productivo.
Después del visionado de la presentación, la idea de Seymound Papert y los objetivos que quiere alcanzar se ven más claros, así como se comprende mejor la idea del lenguaje LOGO.
Para ser maestros debemos conocer muy bien todas las tendencias metodológicas que podemos encontrar, así como sus ventajas y desventajas. De esta manera sabremos aprovechar de la mejor manera posible todos los recursos de los que disponemos.
Estar al día ante los cambios de la sociedad hará nuestro trabajo más fácil y productivo.





















